Review: Space Commander
Flight Commander is door de ontwikkelaar hernoemd naar Space Commander.
Een Engels groepje enthousiaste vrienden heeft met praktisch al hun geld het bedrijfje Color Stone Ltd opgericht.
En met Color Stone gaan ze spelletjes maken! Spelletjes voor Windows Mobile om precies te zijn.
En niet zomaar spelletjes, nee, grafisch hoogwaardige en echt léuke spelletjes.
Het beste voorbeeld tot nu toe? Flight Commander. Een touch-game welke zeker voor iPhone gebruikers geen vreemde is…
De absolute Apple iPhone hit is natuurlijk de game Flight Control (van een andere ontwikkelaar).
Een aantal landingsbanen, vliegtuigen en helikopters die het luchtruim binnenkomen en ze met je vingertoppen in de juiste lijnen naar de juiste landingsbanen brengen.
Dat gaat natuurlijk een tijdje goed, totdat de luchtvaartuigen steeds sneller en in steeds grotere getalen je scherm komen binnenvliegen.
Het moge duidelijk zijn dat een botsing ergens in de lucht einde oefening betekent.
Dus wat is Color Stone’s Flight Commander? Juist, Flight Control voor Windows Mobile!
Microsoft .Net Compact Framework
Dat is allereerst even nodig te melden: Flight Commander heeft het Microsoft .Net Compact Framework versie 3.5 nodig om te kunnen draaien.
Met name de wat uitgebreidere games en utilities voor Windows Mobile die in een .Net-omgeving zijn ontwikkeld hebben deze nodig en het downloaden/installeren is dan ook zo gedaan.
Flight Commander
Na het installeren van het .Net CF 3.5 en de korte installatie van Flight Commander krijg je na het opstarten het volgende scherm te zien (onder het genot van luchthaven-geluiden als het omroepen in allerlei talen):

Het scherm lijkt erg veel op de variant voor de iPhone, alleen is deze
stewardess wat meer ‘gezegend’ en heeft ze ook een ietwat strakker pakje aan…

Ook hierboven weer een bijzonder geklede stewardess.
Dit is in ieder geval het het tutorial-scherm waar je in één oogopslag kunt zien
wat de bedoeling is en wat de verschillende zaken in het scherm precies zijn.

Flight Commander heeft twee verschillende levels/luchtruimen om in te spelen.
Je kunt nog wat dingetjes instellen als b.v. ‘HP’ (horsepower/pk’s) – snelheid vliegtuigen en ‘Airjam’ voor een voller luchtruim.


En hierboven de twee levels!
Links in het scherm heb je een icoon om het spel te versnellen, rechts zit de pauzeknop.
Twee vliegtuigen en één helikopter
Er zijn twee soorten vliegtuigen en één helikopter die gedurende het spel door je scherm vliegen.
De helikopter moet je landen op de speciale helikopter-landingsbaan (H), de twee vliegtuigen (een watervliegtuig en een gewoon vliegtuig) elk op hun eigen landingsbaan.
Het is dus constant lijntjes trekken geblazen, vanaf het vliegtuig tot aan de juiste landingsbaan, waarbij het vliegtuig exact die lijn naar de landingsbaan volgt.
Als hij onderweg mocht gaan botsen met een ander toestel, teken dan snel een nieuwe route uit!
We zeiden het al, maar uiteindelijk eindig je met een scherm bomvol vliegtuigen, helikopters en getrokken lijnen. Zie dan maar het hoofd koel te houden en een botsing te voorkomen!
Flight Commander onthoudt je spel als je het programma afsluit.
Scores
Elk succesvol geland vliegtuig/helikopter telt voor één punt.
Flight Commander houdt alle highscores netjes bij. Alleen jammer dat er (nog?) niet zoiets is als een online highscore tabel, zodat je je landingskunsten kunt meten aan die van de rest van de wereld!
Touchscreen
Natuurlijk is Color Stone’s Flight Commander een game welke op touchscreen toestellen geinstalleerd moet worden.
Hierbij wel het volgende: met een pennetje (stylus) is het spel prima te spelen, met de vingertoppen gaat het vrij precieze landingswerk toch wat lastig.
Flight Control op de iPhone en zodoende eigenlijk ook deze Flight Commander voor Windows Mobile zijn voor capacitive (capacitieve) touchscreens gemaakt.
Momenteel is het enige Windows Mobile toestel met een capacitive touchscreen nog de HTC HD2. En dat is het toestel waar we Flight Commander op testen nu: en dat speelt perfect!!
Foutmelding
Ai. Dat is even jammer: Flight Commander geeft iedere keer na het afsluiten de onderstaande foutmelding.
De technische details hebben we reeds richting de makers gestuurd, (misschien iets met .Net CF te maken?) laten we hopen dat er snel een oplossing komt.
Voorlopig is het gelukkig een foutmelding na het afsluiten van het spel en is hij met één druk op de knop weer weg.

Verslavende topper!
Ja, zeker als je op andermans iPhone menig vliegtuig aan de grond hebt gezet is Flight Commander een absolute – zéér verslavende – topper.
Ook voor iedereen die het concept nog niet kent is het een spelletje welke garant staat voor vele uren plezier!
Flight Commander draait op vrijwel elke Windows phone met touchscreen (en met het .Net CF 3.5 geinstalleerd).
Let wel: QVGA toestellen (320 x 240 pixels) worden helaas niet door Flight Commander ondersteund. Gelukkig heeft het leeuwendeel van de hedendaagse Windows phones een VGA (640 x 480) of WVGA (800 x 480 pixels) scherm, waar het spel dus wel mee overweg kan.
Flight Commander kost US$ 14,99.
Er is helaas geen probeerversie beschikbaar.
-
Het spel is hier verkrijgbaar!

Met dank aan Color Stone Ltd voor de review licentie!
Gepubliceerd op 10 november 2009 door WinMo.nl onder Reviews - software (4,071 keer bekeken)Tags: color stone ltd, flight commander, windows mobile games

3 reacties op “Review: Space Commander”
Rosanne schrijft:
10 november 2009 om 00:40
Supercool!
Zo zie je dat midnight computer aanzetten nog loont.
Net erop gezet en nu al euforisch haha. Dat wordt niet meer slapen vannacht ben ik bang … :p
Carlkay schrijft:
11 november 2009 om 10:32
Verslavend!!
Heb het gister op m’n TP2 geinstalleerd…werkt super!
marsupilami schrijft:
11 november 2009 om 15:21
Ik ken het spelletje wel van de iPhone van m’n broertje.
Speelde het altijd op vakantie op zijn iPhone en nu heb ik hem dus ook!
Deze review gaf wel een beetje de doorslag, zeker omdat ik hier dus lees dat hij op de HD2 het net zo goed doet als op de iPhone.
Ik geloof wel dat er een capacitief aanraakscherm nodig is om dit soort reactiespelletjes goed te kunnen spelen, iets wat de iPhone natuurlijk al heeft laten zien.
Het scherm moet immers goed reageren toch?
Nu nog Paper Toss voor Windows Mobile en ik ben een gelukkig mens.
Reageer op dit bericht
Je moet aangemeld zijn om een reactie te kunnen plaatsen.


